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	<title>Ecosistema Digital &#187; experiencias</title>
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	<description>Contenidos sobre Internet, desarrollo y diseño, traídos por Nicestream</description>
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		<title>No hay nada más triste que lo tuyo</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 00:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A todos nos ha pasado: El cliente nos encarga un proyecto dándonos ideas, material o algunos conceptos; nos esforzamos en crear la mejor propuesta posible y al revisarla el cliente nos pide una serie de cambios. Pero muchas veces los cambios son tantos que el resultado final no tiene nada &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A todos nos ha pasado: El cliente nos encarga un proyecto dándonos ideas, material o algunos conceptos; nos esforzamos en crear la mejor propuesta posible y al revisarla el cliente nos pide una serie de cambios. Pero muchas veces los cambios son tantos que el resultado final no tiene nada que ver con nuestra primera idea. A veces es para bien y otras para mal.</p>
<p><a href="http://www.nadamastriste.com/"><img src="http://ecosistemadigital.com/wp-content/uploads/2009/10/estados-animicos1.png" alt="Estados anímicos del diseñador" width="600" height="176" class="border" /></a></p>
<p><a href="http://www.nadamastriste.com/"><strong>No hay nada más triste que lo tuyo</strong></a> es un divertido sitio que sirve para que todos los diseñadores que tuvieron que olvidarse de sus ideas y entregar algo completamente diferente compartan su experiencia y se consuelen leyendo las de otros; o, como ellos cuentan, un lugar para <q>hacer terapia de grupo para reírnos un poco de nosotros mismos, olvidar nuestras frustraciones y volver a disfrutar con nuestro trabajo</q>.</p>
<p>Me parece una idea genial para tomarnos el tema con humor y recordar que esto es y siempre será parte de nuestra profesión. Después de todo, lo mejor es intentar encontrar el lado positivo y aprender de la experiencia, intentando entender cada vez mejor que es lo que el cliente realmente quiere, aunque no siempre coincida con lo que queremos nosotros.</p>
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		<title>Programadores: máquinas y operarios</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 12:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
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		<category><![CDATA[experiencias]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Cuando nos ponemos a pensar en el proceso de producción de software, pocas veces deducimos que desarrollar software tiene etapas muy similares a desarrollar un automóvil, hamburguesas en gran escala, etc. Hablamos básicamente de maquinarias y operarios de las mismas.</p> <p>He conocido decenas de personas que piensan que los programadores &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando nos ponemos a pensar en el proceso de producción de software, pocas veces deducimos que desarrollar software tiene etapas muy similares a desarrollar un automóvil, hamburguesas en gran escala, etc. Hablamos básicamente de maquinarias y operarios de las mismas.</p>
<p>He conocido decenas de personas que piensan que los programadores están sobrevalorados, que cobran mucho dinero, y que en realidad son el escalón más bajo de las corporaciones de software. Su indignación pasa al ver casos en los cuales programadores de nivel Sr. alcanzan sueldos que superan a los de un presidente de compañías chicas/medianas.</p>
<p>Si tuviéramos que fabricar hamburguesas en masa, necesitaría de una picadora de carne con su correspondiente operario, una mezcladora, una maquina que las empaque, y un transporte para poder distribuir. Al analizar la inversión inicial de nuestra fabrica de hamburguesas, y sus costos mensuales, veríamos que tenemos que comprar maquinaria, y pagar sueldos de operarios, además del mantenimiento que demandaran las maquinas.<br />
<span id="more-88"></span><br />
El software (incluidas las aplicaciones web) también requiere de un proceso de producción, una inversión inicial, y tiene un costo mensual. Muchos creen que los ordenadores son la &#8220;maquinaria&#8221;, pero en realidad es simplemente la herramienta.</p>
<p>La maquinaria en el desarrollo de software se encuentra junto con el operario, es decir, el programador es la maquinaria y el operario, todo en uno.</p>
<p>Identificamos como maquinaria un par de factores importantes:</p>
<ul>
<li>La experiencia del programador: es fundamental, y no tiene nada que ver con &#8220;saber programar&#8221;, ya que la experiencia lo que aporta al programador es la capacidad de resolver problemas valiéndose de sus vivencias, y no de su capacidad de razonamiento para poder buscar una solución a partir únicamente del problema.</li>
<li>Conocimientos adicionales a los académicos o demandados: muchas veces encontramos programadores que en su haber, tienen una batería de conocimientos que exceden a lo que suponemos necesitamos para desarrollar el proyecto, y esto puede ser de gran ayuda ante situaciones que no se tenían previstas.</li>
</ul>
<p>Como todo proceso de producción, la calidad de nuestra maquinaria, materia prima y operarios, dará como resultado la calidad de nuestro producto final.</p>
<p>He visto muchas veces como para proyectos medianos/grandes se recurren a programadores que no cuentan ni con el conocimiento suficiente, ni con la experiencia necesaria. La base de una decisión de ese tipo, simplemente costos, el resultado, un mal producto. Mientras algunas empresas de software sigan tomando como base que le están pagando solamente al operario, y no a la maquinaria, nunca podrán obtener software de calidad, y creo que tenemos varios ejemplos a la vista.</p>
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